Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

LLEVAR I.2a - Influir o hacer que [algo o alguien] pase a estar en una determinada situación o estado

Esquema:
  LLEVARSEmed A0:INI
= SUJ
A1:MOV
=ODIR
A3:DIR
=a LOC
      >

2 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A0
Llevador
(Iniciador)
A1
Llevado
(Móvil)
A3
(Dirección)
Función sintáctica:
SUJ2
ODIR2
LOC2
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 2
a2
Categoría sintáctica:
FN 2
FN 2
Tipo semántico:
Animado2
Abstracto1
Animado1
Concreto2
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
autoridad1
tumba1
huerto1