Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

ANOTAR II - Marcar tantos, goles o puntos (en función del objetivo de cada deporte) en una competición

Esquema:
  (ser) ANOTADOpasiva A2:Objetivo
= SUJ
A1:CTDR
=por AGT
      >

1 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Competidor)
A2
Objetivo
()
Función sintáctica:
AGT1
SUJ1
Clíticos objeto:
Preposiciones:
por1
ø 1
Categoría sintáctica:
FN 1
FN 1
Tipo semántico:
Animado1
Concreto1
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
gol1