Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

ANOTAR II - Marcar tantos, goles o puntos (en función del objetivo de cada deporte) en una competición

Esquema:
  ANOTARact A1:CTDR
= SUJ
A2:Objetivo
=ODIR
      >

4 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Competidor)
A2
Objetivo
()
Función sintáctica:
SUJ4
ODIR4
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 3
ø 4
Categoría sintáctica:
FN 3
FN 4
Tipo semántico:
Animado4
Concreto2
Abstracto2
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
canasta1
lanzamiento1
1+11
diana1