Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

MARCAR IV - Anotar [puntos, tantos o goles] en una competición

Esquema:
  MARCARact A1:CTDR
= SUJ
A3:OBJ
=ODIR
A2:ANT
=a OIND
      >

1 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Competidor)
A2
(Antagonista)
A3
(Objetivo)
Función sintáctica:
SUJ1
OIND1
ODIR1
Clíticos objeto:
Ac/Dat1
Preposiciones:
ø 1
a1
ø 1
Categoría sintáctica:
FN 1
Pro 1
FN 1
Tipo semántico:
Animado1
Animado1
Abstracto1
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
gol1