Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

PONER II - Hacer que algo o alguien esté de cierta manera

Esquema:
  PONERSEref A0:INI
= SUJ
A1:ENT
=ODIR
OINDA2:ATR
=por PVO.D
      >

1 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A0
(Iniciador)
A1
(Entidad)
A2
(Atributo)
Función sintáctica:
suj1
ODIR1
PVO.D1
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 1
por1
Categoría sintáctica:
FN 1
FN 1
Tipo semántico:
Animado1
Abstracto1
ø 1
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
mundo1
montera1