Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

JUGAR II - Arriesgar, apostar, poner en juego

Esquema:
  JUGARSEmpasiva A3:OBJ
= SUJ
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2 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A3
Objeto
Función sintáctica:
SUJ2
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 2
Categoría sintáctica:
FN 2
Tipo semántico:
Abstracto2
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
interés1
posibilidad1