Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

ANIMAR II - Inducir, incitar o impulsar a una acción

Esquema:
  ANIMARSEmed A1:CAUDO
= SUJ
A2:ACC
=a OBL
      >

7 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Causado)
A2
(Acción)
Función sintáctica:
SUJ7
OBL7
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 3
a7
Categoría sintáctica:
FN 3
Claus-inf 7
Tipo semántico:
Animado7
Proposicional7
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
comer1
divertir1
salir1
bajar1
dar1
plantear1
ser1