Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

PRENDER II - Encender(se) algo, generalmente fuego o luz.

Esquema:
  PRENDERact A0:AGTE
= SUJ
A1:PAC
=ODIR
A2:BEN
=a OIND
      >

5 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A0
(Agente)
A1
(Paciente)
A2
(Beneficiario)
Función sintáctica:
SUJ5
ODIR5
OIND5
Clíticos objeto:
Dat2
Preposiciones:
ø 1
ø 5
a3
Categoría sintáctica:
FN 1
FN 5
FN 3
Tipo semántico:
Animado5
Concreto5
Concreto5
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
fuego5
castillo1
leña1
trasto1
choza1
pergamino1