Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

ANIMAR I - Dar ánimo, valor o energía a alguien. Por ext. reavivar un sentimiento, amenizar un acontecimiento.

Esquema:
  ANIMARSEmed A3:POSR
= SUJ
A1:EXP
=ODIR
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1 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Experimentador)
A3
Poseedor A1
(Poseedor)
Función sintáctica:
ODIR1
SUJ1
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 1
Categoría sintáctica:
FN 1
Tipo semántico:
Abstracto1
Animado1
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
vida1