Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

ANIMAR I - Dar ánimo, valor o energía a alguien. Por ext. reavivar un sentimiento, amenizar un acontecimiento.

Esquema:
  ANIMARSEmed A1:EXP
= SUJ
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7 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Experimentador)
Función sintáctica:
SUJ7
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 4
Categoría sintáctica:
FN 4
Tipo semántico:
Animado4
Concreto3
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
casa1
plaza1
paseo1