Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

ANIMAR I - Dar ánimo, valor o energía a alguien. Por ext. reavivar un sentimiento, amenizar un acontecimiento.

Esquema:
  ANIMARSEref A2:EST
= SUJ
A1:EXP
= Refl
      >

2 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Experimentador)
A2
(Estímulo)
Función sintáctica:
Refl2
SUJ2
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 2
Categoría sintáctica:
FN 2
Tipo semántico:
ø 2
Animado2
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
ø 2