Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

PERSUADIR - Convencer a alguien de que haga algo o de la verdad de algo

Esquema:
  PERSUADIRSEref A0:INI
= SUJ
A1:CONR
= Refl
A2:CONT
=de OBL
      >

1 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A0
Persuasor
(Iniciador)
A1
Persuadido
(Conocedor)
A2
(Contenido)
Función sintáctica:
SUJ1
Refl1
OBL1
Clíticos objeto:
Preposiciones:
de1
Categoría sintáctica:
Claus-ind 1
Tipo semántico:
Animado1
ø 1
Proposicional1
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
ø 1
ser1