Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

PERSUADIR - Convencer a alguien de que haga algo o de la verdad de algo

Esquema:
  PERSUADIRact A0:INI
= SUJ
A1:CONR
=ODIR
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4 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A0
Persuasor
(Iniciador)
A1
Persuadido
(Conocedor)
Función sintáctica:
SUJ4
ODIR4
Clíticos objeto:
Preposiciones:
a4
Categoría sintáctica:
FN 4
Tipo semántico:
Animado4
Animado4
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)