Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

JUGAR II - Arriesgar, apostar, poner en juego

Esquema:
  JUGAR A1:ACTR
= SUJ
A3:OBJ
=ODIR
A2:ACC
=a OBL
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2 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Actor)
A2
(Acción)
A3
Objeto
Función sintáctica:
SUJ2
OBL2
ODIR2
Clíticos objeto:
Acus1
Preposiciones:
ø 1
a2
ø 2
Categoría sintáctica:
FN 1
Claus-ind 1
FN 1
FN 2
Tipo semántico:
Animado2
Concreto1
Proposicional1
Abstracto2
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
carta1
haber1
lo que1
todo1