Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

JUGAR I.6 - Perjudicar [algo] [a alguien]

Esquema:
  JUGARact A1:ACTR
= SUJ
A2:ACT
=ODIR
A3:BEN
= OIND
      >

2 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
Jugador
(Actor)
A2
Juego
(Actividad)
A3
(Beneficiario)
Función sintáctica:
SUJ2
ODIR2
OIND2
Clíticos objeto:
Ac/Dat2
Preposiciones:
ø 2
ø 2
Categoría sintáctica:
FN 2
FN 2
Tipo semántico:
Abstracto2
Abstracto2
Animado2
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
nervio1
dolor1
pasada2