Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

JUGAR I.1 - Hacer [algo] para entretenerse o divertirse

Esquema:
  JUGARact A1:ACTR
= SUJ
A2:ACT
=ODIR
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18 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
Jugador
(Actor)
A2
Juego
(Actividad)
Función sintáctica:
SUJ18
ODIR18
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 5
ø 18
Categoría sintáctica:
FN 3
Pro 2
FN 18
Tipo semántico:
Animado17
Concreto1
Abstracto11
Concreto7
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
tronco1
partida6
canasta2
carta2
juego2
póker1
ajedrez1
carambola1
comedia1
luz1
partido1