Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

GOLPEAR .4a - (Fig.) Provocar [un recuerdo, imagen, idea o algo similar] impresión emocional o física [a alguien]

Esquema:
  GOLPEARact A1:CTTE
= SUJ
A2:CTDO
=ODIR
A2P:PosA2
= OIND
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1 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
Golpeante
(Contactante)
A2
Golpeado
(Contactado)
A2P
(Poseedor A2)
Función sintáctica:
SUJ1
ODIR1
OIND1
Clíticos objeto:
Ac/Dat1
Preposiciones:
ø 1
ø 1
Categoría sintáctica:
FN 1
FN 1
Tipo semántico:
Abstracto1
Concreto1
Animado1
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
todo1
cara1