Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

GANAR II - Vencer. Superar o aventajar [a alguien] en una competición

Esquema:
  GANARSEimpers A1:CTDR
= SUJ
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3 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
Ganador
(Competidor)
Función sintáctica:
suj3
Clíticos objeto:
Preposiciones:
Categoría sintáctica:
Tipo semántico:
Animado3
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)