Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

GANAR II - Vencer. Superar o aventajar [a alguien] en una competición

Esquema:
  GANARact A1:CTDR
= SUJ
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31 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
Ganador
(Competidor)
Función sintáctica:
SUJ31
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 17
Categoría sintáctica:
FN 13
Pro 4
Tipo semántico:
Animado29
Abstracto2
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
chiismo1
expansión1