Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

CONVENCER I - Hacer que alguien crea, piense o haga algo

Esquema:
  CONVENCERact A0:INI
= SUJ
A1:CONR
=ODIR
A2:CONT
=para OBL
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7 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A0
(Iniciador)
A1
(Conocedor)
A2
(Contenido)
Función sintáctica:
SUJ7
ODIR7
OBL7
Clíticos objeto:
Acus2
Ac/Dat2
Preposiciones:
a3
para7
Categoría sintáctica:
FN 3
Claus-inf 5
Claus-subj 2
Tipo semántico:
Animado7
Animado7
Proposicional7
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
acompañar1
fabricar1
salir1
acercar1
comprar1
mantener1
ser1