Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

CONVENCER I - Hacer que alguien crea, piense o haga algo

Esquema:
  CONVENCERact A0:INI
= SUJ
A1:CONR
=ODIR
      >

19 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A0
(Iniciador)
A1
(Conocedor)
Función sintáctica:
SUJ19
ODIR19
Clíticos objeto:
Acus7
Ac/Dat6
Dat3
Preposiciones:
ø 2
a4
Categoría sintáctica:
FN 2
FN 3
Pro 1
Tipo semántico:
Animado17
Abstracto2
Animado19
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
propuesta1
palabra1