Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

BATIR II - Vencer o derrotar a un adversario, enfrentarse a una persona en una pelea o combate, superar un récord

Esquema:
  BATIRSEmed A1:CTDR
= SUJ
A3:OBJ
=en OBL
A2:ANT
=con OBL
      >

1 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Competidor)
A2
(Antagonista)
A3
(Objetivo)
Función sintáctica:
SUJ1
OBL1
OBL1
Clíticos objeto:
Preposiciones:
con1
en1
Categoría sintáctica:
FN 1
FN 1
Tipo semántico:
Animado1
Animado1
Concreto1
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
duelo1