Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

BATIR II - Vencer o derrotar a un adversario, enfrentarse a una persona en una pelea o combate, superar un récord

Esquema:
  BATIRact A1:CTDR
= SUJ
A2:ANT
=ODIR
      >

6 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Competidor)
A2
(Antagonista)
Función sintáctica:
SUJ6
ODIR6
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 2
a6
Categoría sintáctica:
FN 2
FN 6
Tipo semántico:
Animado6
Animado6
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)