Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

PRENDER II - Encender(se) algo, generalmente fuego o luz.

Esquema:
  PRENDERact A0:AGTE
= SUJ
A1:PAC
=ODIR
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13 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A0
(Agente)
A1
(Paciente)
Función sintáctica:
suj13
ODIR13
Clíticos objeto:
Acus3
Preposiciones:
ø 10
Categoría sintáctica:
FN 10
Tipo semántico:
Animado13
Concreto13
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
caldera3
grabador2
radio2
luz2
billete1
calefacción1
candelero1
vela1