Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

PERDER II - Ser derrotado [en una competición o lucha]

Esquema:
  PERDERact A1:CTDR
= SUJ
A2:ANT
=ante OBL
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3 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
Perdedor
(Competidor)
A2
Ganador
(Antagonista)
Función sintáctica:
SUJ3
OBL3
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 2
ante3
Categoría sintáctica:
FN 2
FN 3
Tipo semántico:
Animado3
Animado3
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)