Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

ANIMAR II - Inducir, incitar o impulsar a una acción

Esquema:
  ANIMARact A0:IND
= SUJ
A1:CAUDO
=ODIR
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6 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A0
(Inductor)
A1
(Causado)
Función sintáctica:
SUJ6
ODIR6
Clíticos objeto:
Ac/Dat2
Acus1
Dat1
Preposiciones:
ø 2
a2
Categoría sintáctica:
FN 1
Pro 1
FN 2
Tipo semántico:
Animado6
Animado6
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)