Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

PERDER II - Ser derrotado [en una competición o lucha]

Esquema:
  PERDERact A1:CTDR
= SUJ
A3:OBJ
=ODIR
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5 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
Perdedor
(Competidor)
A3
Competición
(Objetivo)
Función sintáctica:
SUJ5
ODIR5
Clíticos objeto:
Acus1
Preposiciones:
ø 1
ø 4
Categoría sintáctica:
FN 1
FN 4
Tipo semántico:
Animado5
Abstracto5
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
partido2
batalla1
guerra1
carrera1