Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

PERDER II - Ser derrotado [en una competición o lucha]

Esquema:
  PERDERact A1:CTDR
= SUJ
A3:OBJ
=ODIR
A2:ANT
=contra OBL
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1 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
Perdedor
(Competidor)
A2
Ganador
(Antagonista)
A3
Competición
(Objetivo)
Función sintáctica:
SUJ1
OBL1
ODIR1
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 1
contra1
ø 1
Categoría sintáctica:
FN 1
FN 1
FN 1
Tipo semántico:
Animado1
Animado1
Abstracto1
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
regata1