Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

GANAR II - Vencer. Superar o aventajar [a alguien] en una competición

Esquema:
  GANARact A1:CTDR
= SUJ
A3:OBJ
=ODIR
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22 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
Ganador
(Competidor)
A3
Competición
(Objetivo)
Función sintáctica:
SUJ22
ODIR22
Clíticos objeto:
Acus1
Preposiciones:
ø 10
ø 21
Categoría sintáctica:
FN 10
FN 21
Tipo semántico:
Animado22
Abstracto21
Proposicional1
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
guerra6
partido4
batalla1
elección1
eso1
oposición1
set1
torneo1
acceso1
competición1
encuentro1
final1
liga1
supercopa1