Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

PRENDER II - Encender(se) algo, generalmente fuego o luz.

Esquema:
  PRENDERact A0:AGTE
= SUJ
A1:PAC
=ODIR
A3:LUG
=en LOC
      >

1 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A0
(Agente)
A1
(Paciente)
A3
(Lugar)
Función sintáctica:
SUJ1
ODIR1
LOC1
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 1
ø 1
en1
Categoría sintáctica:
FN 1
FN 1
FN 1
Tipo semántico:
Concreto1
Concreto1
Concreto1
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
chispazo1
fuego1
cabeza1