Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

MARCAR IV - Anotar [puntos, tantos o goles] en una competición

7 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Competidor)

7 (100%)
A2
(Antagonista)
1 (14%)
A3
(Objetivo)

5 (71%)
Función sintáctica:
SUJ5
AGT2
OIND1
ODIR3
SUJ2
Clíticos objeto:
Ac/Dat1
Preposiciones:
ø 2
por2
a1
ø 3
Categoría sintáctica:
FN 4
Pro 1
FN 3
Tipo semántico:
Animado7
Animado1
Abstracto5
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
gol2
tanto2
penalti1