Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

CAUTIVAR - Atraer o ejercer influencia en el ánimo

Esquema:
  CAUTIVARact A2:EST
= SUJ
A1:EXP
= OD/OI
      >

3 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Experimentador)
A2
(Estímulo)
Función sintáctica:
Obj3
SUJ3
Clíticos objeto:
Dat2
Ac/Dat1
Preposiciones:
ø 3
Categoría sintáctica:
FN 3
Tipo semántico:
Animado3
Abstracto2
Concreto1
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
juego1
inocencia1
lo que1