Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

ENTRETENER .1a - Hacer [alguien] [un periodo de tiempo o el tiempo de algo] más llevadero o agradable

Esquema:
  ENTRETENERact A2:EST
= SUJ
A1:EXP
=ODIR
      >

4 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Experimentador)
A2
(Estímulo)
Función sintáctica:
ODIR4
SUJ4
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 4
Categoría sintáctica:
FN 4
Tipo semántico:
Abstracto4
Animado4
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
espera2
soledad1
tiempo1