Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

GANAR I.1 - Obtener [dinero u otro bien] por la actividad o el esfuerzo individual o colectivo

Esquema:
  GANARSEmed A1:POS-F
= SUJ
A2:POS
=ODIR
      >

7 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Poseedor-final)
A2
(Posesión)
Función sintáctica:
SUJ7
ODIR7
Clíticos objeto:
Acus1
Preposiciones:
ø 2
ø 7
Categoría sintáctica:
Pro 1
FN 1
FN 7
Tipo semántico:
Animado7
Abstracto4
Concreto3
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
sustento2
jornal1
garbanzo1
puchero1
cosa1
hostia1