Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

JUGAR I - Realizar una actividad lúdica

Esquema:
  JUGARact A1:ACTR
= SUJ
A2:ACT
=ODIR
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37 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
Jugador
(Actor)
A2
Juego
(Actividad)
Función sintáctica:
SUJ37
ODIR37
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 19
ø 37
Categoría sintáctica:
FN 16
Pro 3
FN 37
Tipo semántico:
Animado35
Concreto2
Abstracto25
Concreto12
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
ø 1
tronco1
partido12
partida6
encuentro3
juego2
parte2
canasta2
carta2
ajedrez1
balón1
carambola1
comedia1
single1
albur1
luz1
póker1