Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

GANAR I.1b - Obtener [un premio, beca o algo similar] (disputado a otros en un concurso, juego o competición)

Esquema:
  GANARSEmed A1:POS-F
= SUJ
A2:POS
=ODIR
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3 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Poseedor-final)
A2
(Posesión)
Función sintáctica:
SUJ3
ODIR3
Clíticos objeto:
Acus3
Preposiciones:
ø 1
ø 1
Categoría sintáctica:
FN 1
FN 1
Tipo semántico:
Animado3
Abstracto1
Concreto1
Proposicional1
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
curar1
rifa1
operación1