Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

MARCAR IV - Anotar [puntos, tantos o goles] en una competición

Esquema:
  MARCARact A1:CTDR
= SUJ
A3:OBJ
=ODIR
      >

2 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Competidor)
A3
(Objetivo)
Función sintáctica:
SUJ2
ODIR2
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 2
Categoría sintáctica:
FN 2
Tipo semántico:
Animado2
Abstracto2
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
gol1
tanto1