Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

JUGAR I.1 - Hacer [algo] para entretenerse o divertirse

Esquema:
  JUGARact A1:ACTR
= SUJ
A2:ACT
=a OBL
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63 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
Jugador
(Actor)
A2
Juego
(Actividad)
Función sintáctica:
Suj63
Obl63
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 18
a63
Categoría sintáctica:
FN 14
Pro 4
FN 53
Claus-inf 10
Tipo semántico:
Animado63
Concreto43
Proposicional10
Abstracto6
Animado4
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
tenis4
ajedrez4
carta4
qué4
guerra3
algo3
juego2
parchís2
dominó2
fútbol2
palé2
pelota2
golpear1
hulahop1
intercambio1
mus1
política1
tumbula1
aparecer1
billar1
conspirar1
dama1
dibujar1
inteligencia1
ir1
mismo1
tren1
¡me quiere!, ¡no me quiere!1
acorralar1
baraja1
bridge1
clase1
dado1
derribar1
distraer1
engañar1
ganar1