Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

JUGAR II - Arriesgar, apostar, poner en juego

Esquema:
  JUGARSEmed A1:ACTR
= SUJ
A3:OBJ
=ODIR
      >

21 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Actor)
A3
Objeto
Función sintáctica:
suj21
ODIR21
Clíticos objeto:
Acus9
Preposiciones:
ø 8
ø 12
Categoría sintáctica:
FN 6
Pro 2
FN 12
Tipo semántico:
Animado21
Abstracto14
ø 4
Concreto3
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
ø 7
vida3
lo que2
consolidación1
libertad1
prestigio1
punto1
tipo1
alma1
diez1
protección1
ración1