Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

ROMPER - Hacer que algo deje de estar entero o pierda continuidad

Esquema:
  ROMPERact A0:AGTE
= SUJ
A1:AFEC
=ODIR
A2:BEN
= OIND
      >

6 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A0
(Agente)
A1
(Afectado)
A2
(Beneficiario)
Función sintáctica:
SUJ6
ODIR6
OIND6
Clíticos objeto:
Acus1
Ac/Dat5
Dat1
Preposiciones:
ø 1
ø 6
Categoría sintáctica:
FN 1
FN 6
Tipo semántico:
Animado5
Concreto1
Concreto6
Animado5
Concreto1
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
coche1
pito2
brazo2
costilla1
nada1
banquito1