Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

APOSTAR I.3 - Arriesgar [dinero] en la creencia de que [un juego o competición] tendrá tal o cual resultado

1 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
Apostante
(Conocedor/Competidor)

1 (100%)
A2
(Contenido/Objetivo)

1 (100%)
Función sintáctica:
SUJ1
OBL1
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 1
a1
Categoría sintáctica:
FN 1
FN 1
Tipo semántico:
Animado1
Abstracto1
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
juego1