Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

PERDER II - Ser derrotado [en una competición o lucha]

29 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
Perdedor
(Competidor)

25 (86%)
A2
Ganador
(Antagonista)
5 (17%)
A3
Competición
(Objetivo)
10 (34%)
Función sintáctica:
SUJ25
OBL5
ODIR6
SUJ4
Clíticos objeto:
Acus1
Preposiciones:
ø 11
ante3
con1
contra1
ø 9
Categoría sintáctica:
FN 10
Pro 1
FN 5
FN 9
Tipo semántico:
Animado25
Animado5
Abstracto10
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
guerra3
partido2
carrera1
lucha1
batalla1
partida1
regata1