Perfil combinatorio (resumen cuantitativo de propiedades de argumentos)

ENTRETENER .1 - (Hacer) Pasar [(a) alguien] el tiempo de modo placentero [(en) una actividad]. Divertir(se)

Esquema:
  ENTRETENERSEmed A1:EXP
= SUJ
A2:EST
=en OBL
      >

3 ejemplos anotados

Argumento:
(Frec. explícito)

A1
(Experimentador)
A2
(Estímulo)
Función sintáctica:
SUJ3
OBL3
Clíticos objeto:
Preposiciones:
ø 2
en3
Categoría sintáctica:
FN 2
Claus-inf 3
Tipo semántico:
Animado3
Proposicional3
Realizaciones léxicas frecuentes:
(sólo no animados)
arrancar1
afilar1
hacer1